近日,據(jù)外媒Polygon報(bào)道,《暗黑破壞神4》的最新賽季面臨了一個(gè)挑戰(zhàn):游戲難度被認(rèn)為過低,使得即使是面對(duì)成百上千只惡魔的戰(zhàn)斗,在角色創(chuàng)建后僅20分鐘內(nèi)便能輕松解決,這無疑削弱了玩家的游戲體驗(yàn)。
為了改善這一狀況,暴雪公司宣布將對(duì)即將到來的第8賽季進(jìn)行一系列調(diào)整,旨在提升游戲的挑戰(zhàn)性,同時(shí)保持其獨(dú)特的戰(zhàn)斗快感。開發(fā)團(tuán)隊(duì)詳細(xì)闡述了他們?nèi)绾瓮ㄟ^增加1級(jí)至60級(jí)升級(jí)過程的難度,以及提高終局內(nèi)容的挑戰(zhàn)性,來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
此前,《暗黑破壞神4》的首部資料片《憎恨之軀》已經(jīng)對(duì)游戲節(jié)奏進(jìn)行了大幅度調(diào)整,但設(shè)計(jì)總監(jiān)科林·費(fèi)納指出,玩家的推進(jìn)速度仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了預(yù)期。在新賽季中,玩家達(dá)到滿級(jí)的時(shí)間相比上一賽季縮短了一半。為了避免游戲前期內(nèi)容被過快地跳過,暴雪決定調(diào)整1級(jí)至25級(jí)的升級(jí)流程,使其更加耗時(shí)。
傳奇裝備的掉率也將迎來變化。在60級(jí)之前,傳奇裝備將變得更加稀有,而低階裝備的屬性則會(huì)有所增強(qiáng),以填補(bǔ)裝備真空期。費(fèi)納表示,這一調(diào)整旨在鼓勵(lì)玩家更加深入地體驗(yàn)每個(gè)階段的成長過程,而不僅僅是依賴刷傳奇裝備來提升實(shí)力。
對(duì)于終局內(nèi)容,即玩家滿級(jí)后不斷挑戰(zhàn)更高“苦痛”難度以獲取更強(qiáng)裝備的階段,暴雪同樣加強(qiáng)了挑戰(zhàn)性。在當(dāng)前賽季中,有50%的玩家在極短的時(shí)間內(nèi)就達(dá)到了最高難度“苦痛4”,而暴雪希望將這個(gè)難度調(diào)整為只有10%的頂尖玩家能夠挑戰(zhàn)成功。因此,下個(gè)賽季中每個(gè)“苦痛”難度之間的梯度將顯著增大。
終局Boss的戰(zhàn)斗也將迎來重大變革。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望避免玩家將Boss戰(zhàn)變成簡單的“刷裝備”過程,因此所有Boss都進(jìn)行了全面重做,以確保它們能給那些構(gòu)建了強(qiáng)大流派的玩家?guī)碚嬲目简?yàn)。Boss梯隊(duì)還新增了3名新Boss,同時(shí)召喚道具將不再占用背包空間,玩家現(xiàn)在可以直接挑戰(zhàn)所有Boss。擊敗它們后,將掉落一個(gè)需要鑰匙開啟的寶箱,而全新Boss貝利亞爾甚至有可能在戰(zhàn)斗中突然現(xiàn)身,加入戰(zhàn)局,為玩家?guī)砀泳o張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
據(jù)悉,暴雪將于下周開啟PC版的第8賽季測(cè)試服,測(cè)試時(shí)間為3月11日至3月18日。正式賽季則將于4月29日上線,屆時(shí)玩家將能夠親自體驗(yàn)這些全新的調(diào)整和挑戰(zhàn)。