近日,中國美術(shù)學(xué)院官方公眾號(hào)披露了一則游戲界的幕后故事。游戲科學(xué)公司的聯(lián)合創(chuàng)始人及《黑神話:悟空》的美術(shù)總監(jiān)楊奇,在一場座談會(huì)上分享了他的創(chuàng)作心得與遺憾。
楊奇坦誠地表示,創(chuàng)作過程中遺憾在所難免。他特別提到了“黑神話的留白處”這個(gè)名字,認(rèn)為它非常貼切地反映了游戲的特點(diǎn)。他解釋說,《黑神話》中的許多留白都是有意為之,但也有一些是因?yàn)闀r(shí)間和資源限制而未能實(shí)現(xiàn)的理想。他強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)一直在努力講述一個(gè)形式完整的故事,但在緊張的日程和多樣的創(chuàng)意之間,很難確保每個(gè)細(xì)節(jié)都能完美呈現(xiàn)。為了調(diào)配觀眾的注意力,他們使用了許多“精心設(shè)計(jì)”的技巧,這些技巧在揭曉后,觀眾或許會(huì)發(fā)現(xiàn),原來它們是巧妙的“障眼法”,是激發(fā)想象空間的手段。
楊奇還透露了一個(gè)令人驚訝的數(shù)據(jù):《黑神話:悟空》的海外玩家占比早期已經(jīng)達(dá)到了約30%,這一比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他們的預(yù)期。這表明,這款游戲不僅在國內(nèi)引起了廣泛關(guān)注,同時(shí)也吸引了大量海外玩家的興趣。
楊奇的分享不僅揭示了游戲創(chuàng)作背后的艱辛與智慧,也展現(xiàn)了《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)的影響力。這款游戲以其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和深刻的文化內(nèi)涵,贏得了國內(nèi)外玩家的廣泛贊譽(yù)。
對(duì)于游戲愛好者來說,楊奇的這些分享無疑是一次難得的深入了解游戲創(chuàng)作過程的機(jī)會(huì)。他們不僅可以看到游戲表面的光鮮亮麗,更能感受到背后團(tuán)隊(duì)的辛勤付出和不懈努力。