近期,游戲界內一場關于游戲開發理念的爭論引發了廣泛關注。爭議的焦點源自EA總裁Andrew Wilson對《龍騰世紀:影鄣守護者》失敗原因的解讀,他認為該游戲未能成為實時服務型游戲是導致其市場表現不佳的關鍵。此言一出,立即在游戲開發者群體中激起了漣漪。
其中,《雙人成行》的制作人約瑟夫·法里斯對此觀點提出了直接的反駁。在一次為新作《雙影奇境》舉行的預覽活動中,法里斯在接受訪問時明確表示,Hazelight工作室將永遠不涉足提供在線服務的游戲領域,他本人也對實時服務型游戲持堅決反對的態度。
“我們不會涉足這一領域,我對此深表懷疑。”法里斯在采訪中強調。他認為,實時服務型游戲并不是游戲開發的正確方向,并呼吁更多的開發者應專注于自己的熱情和信念。他進一步指出,Hazelight工作室的成功證明了,只要堅持自己的愿景,就能夠吸引大量的玩家。
法里斯還談到了游戲開發中面臨的資金問題,他理解出版商對于財務的擔憂,但認為創造力同樣重要。他強調,游戲開發需要在財務和創造力之間找到平衡,不能過于偏向任何一方。他保證,Hazelight工作室在游戲開發中,將始終堅守這一原則。
“我們不能只關注財務,也不能只談創造力。”法里斯解釋道,“必須有一個平衡點。Hazelight的游戲將永遠不會陷入這種極端,我可以向大家保證。”他的這番言論,無疑為當前游戲界內關于實時服務型游戲的爭議,提供了另一種值得深思的視角。