在本周盛大開幕的2025臺(tái)北國際電玩展前夕,一場(chǎng)備受矚目的亞太游戲高峰會(huì)于23日至24日在臺(tái)北市電腦公會(huì)的組織下成功舉辦。此次峰會(huì)不僅吸引了眾多業(yè)內(nèi)精英,還迎來了Valve代表的精彩分享,為整個(gè)電玩展預(yù)熱添上了濃墨重彩的一筆。
會(huì)上,Valve代表公布了一系列令人矚目的數(shù)據(jù),揭示了Steam平臺(tái)的蓬勃生機(jī)。Steam平臺(tái)最高同時(shí)在線人數(shù)已突破3900萬大關(guān),而最高同時(shí)游戲人數(shù)也達(dá)到了前所未有的1000萬。這一數(shù)據(jù)不僅彰顯了Steam在全球游戲市場(chǎng)中的領(lǐng)先地位,也反映了玩家對(duì)高品質(zhì)游戲內(nèi)容的強(qiáng)烈需求。
在收入方面,2024年共有超過500款游戲?qū)崿F(xiàn)了400萬美元(約2900萬元人民幣)以上的收入,這一數(shù)字較2018年增長(zhǎng)了2.5倍以上。這一顯著增長(zhǎng)不僅反映了游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,也凸顯了游戲開發(fā)者在創(chuàng)新和質(zhì)量上的不懈努力。
用戶增長(zhǎng)方面,Steam平臺(tái)同樣表現(xiàn)出色。過去五年中,包括日本在內(nèi)的7個(gè)國家或地區(qū)Steam月活用戶數(shù)量增長(zhǎng)超過了150%,而中國大陸等6個(gè)國家或地區(qū)Steam月活用戶數(shù)量也實(shí)現(xiàn)了超過100%的增長(zhǎng)。這一數(shù)據(jù)不僅證明了Steam平臺(tái)在全球范圍內(nèi)的廣泛影響力,也展示了游戲市場(chǎng)在不同地區(qū)的強(qiáng)勁發(fā)展?jié)摿Α?/p>
Valve代表還透露了一個(gè)有趣的現(xiàn)象:50%的買家將Steam Deck作為他們的主要PC游戲設(shè)備。這一數(shù)據(jù)不僅反映了Steam Deck在玩家中的受歡迎程度,也展示了其作為一款便攜式游戲設(shè)備的獨(dú)特魅力。同時(shí),他還提到,《波斯王子:失落的王冠》、《黑帝斯 2》、《深巖銀河:幸存者》、《UFO 50》和《王國之心 HD 1.5 + 2.5 ReMIX》這五款游戲在過去一個(gè)月中,Steam Deck上的總游戲時(shí)間占比達(dá)到了10%~20%。
在兼容性方面,Steam Deck也取得了顯著進(jìn)展。目前已有超過1.7萬款游戲通過了Steam Deck的“通過驗(yàn)證”或“可玩”兼容性類別驗(yàn)證。這一數(shù)據(jù)不僅為玩家提供了更豐富的游戲選擇,也展示了Steam Deck在跨平臺(tái)兼容性上的強(qiáng)大實(shí)力。
會(huì)上,Valve產(chǎn)品設(shè)計(jì)師楊鈞博還透露了一個(gè)令人振奮的消息:V社正在積極研發(fā)下一代Steam Deck硬件。他表示,新硬件將在不犧牲續(xù)航的前提下實(shí)現(xiàn)性能的跨世代進(jìn)步。然而,由于相關(guān)技術(shù)尚未成熟,產(chǎn)品推出仍需時(shí)日。盡管如此,這一消息仍然讓眾多玩家對(duì)Steam Deck的未來充滿了期待。