《第一后裔》作為一款在2024年夏季以免費模式亮相的游戲,曾一度吸引了眾多玩家的目光。然而,好景不長,僅僅六個月之后,該游戲的玩家數量便遭遇了斷崖式的下滑,流失率高達95%以上,目前游戲的最高在線人數已萎縮至9781人。
盡管玩家數量大幅減少,但《第一后裔》在Steam平臺上的評價卻呈現出兩極分化的態勢。部分玩家對該游戲的任務設計表示不滿,認為其過于重復,缺乏新意。同時,游戲的外觀設計也被批評為缺乏深度,難以吸引玩家的持續興趣。高昂的微交易費用以及單調乏味的游戲玩法也成為玩家們詬病的焦點。
面對玩家的諸多不滿,游戲總監Joo Min-seok并未回避問題,而是坦誠地承認了《第一后裔》存在的不足。他表示,開發團隊將積極聽取玩家的意見和建議,致力于對游戲進行改進和完善。然而,對于開發公司Nexon而言,如何扭轉《第一后裔》的頹勢,恢復玩家基礎,無疑是一項艱巨的挑戰。
在當前這個競爭激烈的游戲市場中,Nexon深知要想讓《第一后裔》重新煥發生機,就必須提供更加豐富多樣、引人入勝的游戲內容。因此,他們正在緊鑼密鼓地籌備新的游戲更新,以期能夠吸引更多玩家的回歸。然而,在這個充滿挑戰的市場環境中,Nexon能否成功實現這一目標,還需拭目以待。