知名游戲?qū)а菘稀とR文,曾執(zhí)導《生化奇兵》及其續(xù)作《生化奇兵2》,近期在接受GI.biz采訪時,透露了他即將推出的新游戲《Judas》的相關(guān)細節(jié),并闡述了他為何不像許多大型游戲公司那樣追逐人工智能(AI)的潮流。
萊文在訪談中深入探討了《Judas》的制作流程,并分享了他對當前游戲開發(fā)中交互式媒體現(xiàn)狀的看法。他指出,電子游戲因其互動性而獨樹一幟,能讓玩家實時做出反應,但“計算機并不理解即興創(chuàng)作”。因此,開發(fā)者需要設法讓AI看起來像是在實時回應。
盡管萊文承認AI有其優(yōu)勢,并且他的工作室Ghost Story Games也在利用AI處理各種任務,但他強調(diào),這些應用并不涉及游戲制作本身。他認為,AI目前還無法創(chuàng)造出一個“引人入勝的故事”或提供多種劇情走向。
萊文承諾,他的工作室在游戲開發(fā)過程中不會使用生成式AI。他們致力于通過識別玩家行為并作出相應回應的方式,來提升游戲的互動性。《Judas》旨在為玩家提供一種能夠自主決定游戲路徑的體驗。萊文表示:“否則,我們還不如直接拍部電影。”
據(jù)悉,《Judas》預計將于2025年3月面世,屆時玩家們將有機會親身體驗這款充滿創(chuàng)新的游戲作品。