日本知名游戲開發商Atlus近期在游戲開發者盛會上迎來了重要發聲,其制作人和田和久分享了公司設計理念上的深刻變革。這一轉變的起點,被回溯至2006年推出的經典作品《女神異聞錄3》。
據和田和久透露,在《女神異聞錄3》面世之前,Atlus的設計理念被概括為“Only One”,意指公司期望每款游戲都能觸動玩家的內心,收獲積極的反饋。然而,這一策略并未能持續引領Atlus走向更為輝煌的成就。
面對這一挑戰,Atlus決定調整策略,力求通過推出既獨特又具普遍吸引力的游戲作品,吸引更廣泛的玩家群體。和田和久強調,新的設計理念并非要放棄Atlus一貫的特立獨行,而是要在此基礎上,找到與更多玩家產生共鳴的橋梁。
他形象地比喻道,Atlus的游戲就像是“裹著甜味涂層的致命毒藥”,既保持了游戲內核的獨特魅力,又通過更易接受的方式,讓玩家在享受游戲樂趣的同時,感受到深層的共鳴與觸動。
這一設計理念上的革新,不僅展現了Atlus對于游戲市場變化的敏銳洞察,也體現了其在保持游戲特色與拓寬受眾之間的巧妙平衡。未來,隨著新政策的逐步實施,Atlus或將為玩家們帶來更多驚喜與期待。