近日,《巫師4》的開發團隊在游戲浪漫元素及玩法深度方面向玩家透露了新信息。在接受采訪時,該游戲的總監Sebastian Kalemba與執行制作人Ma?gorzata Mitrenga明確表示,游戲中的浪漫情節不僅不會被剔除,反而會受到更多的重視與打磨。
Kalemba與Mitrenga均強調,他們希望游戲中的浪漫部分不再是蜻蜓點水般的短暫經歷,而是能夠深刻觸動玩家,成為游戲中富有意義的一環。這種轉變無疑將增強游戲的沉浸感與情感深度。
盡管在希里伴侶選擇的多樣性問題上,開發團隊選擇了保持神秘,不愿過多透露,但他們卻大方分享了關于支線任務的新變動。據透露,這些支線任務將在游戲世界產生更為顯著的影響,玩家的每一個選擇都將對NPC及游戲環境產生連鎖反應,從而大大提升了游戲的重玩價值。
Mitrenga表示:“我們一直在學習并進步,從過去的作品中汲取經驗,同時也密切關注市場動態。玩家可以期待我們在《巫師4》中展現出更好的自己,我們的目標遠不止于此。”她的話語中透露出開發團隊對游戲品質的堅定追求。
Kalemba則進一步補充道:“我們希望玩家能夠感受到自己在游戲中的每一個選擇都至關重要。正是這些復雜的決策,讓我們的游戲更加引人入勝,為玩家提供了無數重玩的理由。”他的話語中充滿了對游戲玩法深度的自信。
《巫師4》還計劃通過深化選擇與后果的展現,給玩家帶來意想不到的驚喜,并讓他們意識到即使身為玩家,也無法完全掌控游戲世界的一切。同時,開發團隊還希望通過巧妙地將支線與主線內容相互交織,并展示它們對主角希里的深遠影響,來不斷拓展游戲的邊界與可能性。