在萬眾矚目的TGA活動上,《巫師4》的首支預告片震撼發布,緊隨其后,CDPR(波蘭游戲開發商CD Projekt Red)又陸續揭曉了這款備受期待續作的更多細節。據官方透露,《巫師4》在地圖規模上將與前作《巫師3》保持相近水準,但團隊明確表示,他們的追求在于質量而非單純的數量擴張。
CDPR的游戲總監塞巴斯蒂安·卡倫巴與執行制片人戈西亞·米特雷加在接受媒體采訪時,深入探討了游戲開發的相關內容。針對玩家普遍關心的地圖規模問題,卡倫巴給出了明確的答復。他強調,《巫師4》的地圖規模與任務密度,相較于《巫師3》,可以說是“旗鼓相當”。然而,這并不意味著游戲內容的縮減,相反,團隊致力于打造一個更加深刻、有意義的游戲體驗。
“我們的目標是創造一個具有深遠影響的游戲世界,”卡倫巴解釋道,“雖然地圖規模上沒有盲目追求擴張,但玩家將感受到的,是一個更加豐富、細膩的游戲環境。我們會確保每一個細節都經過精心打磨,讓玩家在探索的過程中,能夠沉浸其中,體驗到前所未有的深度。”
盡管卡倫巴并未透露具體的比例數據,但他的話語中透露出團隊的自信和決心。他表示,《巫師4》將是一個“龐大”的游戲作品,相較于CDPR以往的所有作品,它都將是一個巨大的飛躍。這不僅體現在游戲的規模上,更在于其帶給玩家的沉浸感和游戲體驗的深度。
《巫師4》在地圖規模上雖與前作相近,但整個團隊卻懷揣著更大的雄心壯志。他們深知,一個優秀的游戲作品,不在于其表面的規模大小,而在于能否為玩家提供一個深刻、難忘的游戲體驗。CDPR正以此為目標,全力以赴地投入到《巫師4》的開發工作中。