在最近的游戲界盛事TGA頒獎典禮上,關于年度最佳游戲的討論成為了熱議話題。拉瑞安工作室的總監Swen在頒獎典禮上發表了一番引人深思的言論,他提到,真正的年度游戲應當是不受市場驅動、不為品牌效應所累,也不以銷售目標為創作導向的作品。這番話一出,立即引發了外界對《黑神話:悟空》是否符合這一標準的猜測。
然而,經過深入解讀和分析,Swen的發言其實并非針對《黑神話:悟空》。他實際上是在呼吁整個游戲產業回歸初心,將玩家的體驗放在首位,而非僅僅為了商業利益而創作。外媒公布的發言稿也證實了這一點,Swen明確表示:“銷量不應成為衡量游戲好壞的唯一標準。”
這次風波的源頭,可能源于國內直播間中文同聲傳譯的誤差。在Swen揭曉年度游戲之前,直播間內捕捉到了一聲輕微的“What”,這讓部分觀眾猜測Swen可能對《宇宙機器人》獲獎感到意外。經過小編仔細核對英文流視頻,確實在揭曉名單前的零點幾秒內,Swen發出了這個聲音。但隨后他迅速打開名單查看,因此,這個“What”更可能是對頒獎流程的小小驚訝,而非對獲獎結果的質疑。
還有網友提出,這次的小插曲可能源于頒獎人并未提前得知獲獎結果。這一猜測雖然未經證實,但也從側面反映了頒獎典禮的緊張氛圍和不確定性。
總的來說,這次TGA頒獎典禮上的言論風波,不僅引發了關于游戲創作理念的討論,也讓我們看到了游戲產業在追求商業成功的同時,也需要更多地傾聽玩家的聲音,回歸游戲的本質。而這一系列的小插曲,也為這場盛事增添了幾分趣味和話題性。