《最終幻想7》系列重制版背后的設計理念揭秘:從線性到開放世界的轉變
濱口直樹透露,在打造《最終幻想7:重制版》的過程中,團隊深受一些知名動作冒險游戲的啟發,如《最后生還者》、《戰神》和《神秘海域》。這些游戲以其引人入勝的劇情和緊張刺激的動作場景著稱,為《最終幻想7:重制版》提供了寶貴的參考。因此,該游戲在保留原版經典劇情的同時,采用了線性的路徑設計,玩家將穿梭于狹窄的通道之中,偶爾還能進入城鎮完成支線任務,體驗豐富的劇情和角色互動。
然而,在開發《最終幻想7:重生》時,團隊決定打破常規,嘗試將游戲轉變為更加開放的體驗。濱口直樹表示,他們希望玩家能夠在廣闊的野外、茂密的森林和繁華的城鎮中自由探索,享受前所未有的游戲自由度。為了實現這一目標,團隊深入研究了《巫師3》和《地平線:零之曙光》等開放世界游戲大作,學習它們如何構建龐大而細致的游戲世界。
濱口直樹還強調,雖然《最終幻想7》的新版本將引入許多現代游戲元素和玩法,但他們始終致力于保留原版游戲中的獨特體驗和系統。他說:“我們希望在保持原作精髓的同時,為玩家帶來更加現代和創新的游戲體驗。”這一理念貫穿于整個開發過程中,使得《最終幻想7》系列的重制版既是對經典的致敬,也是對未來的探索。