Xbox首席執行官菲爾·斯賓塞在最近的訪談中,深入探討了公司對原創游戲IP的重視及未來規劃。他明確表示,相較于授權游戲,他更傾向于開發那些尚未被充分挖掘的自家IP。
盡管Xbox近期憑借《光環》系列新作等老IP作品的成功,在業界贏得了一定贊譽,但斯賓塞坦誠地表示,公司在復興IP的道路上仍在摸索前行,尚未完全掌握這一藝術。同時,他也提到了微軟通過一系列收購,擁有了大量尚待開發的第一方IP,未來有望看到更多經典作品的回歸與重制。
在談及授權游戲的復雜性時,斯賓塞指出,內容保存和許可協議期限等問題常常帶來諸多挑戰。特別是當許可協議到期時,公司往往面臨諸多困難,有時甚至無法繼續將游戲納入其XGP訂閱服務。他以《極限競速:地平線3》為例,這款游戲就曾因許可問題被迫下架,即便公司有意續約,也未必能順利達成新協議。
盡管面臨諸多挑戰,斯賓塞對于Xbox與B社、迪士尼以及漫威等合作伙伴的合作仍持樂觀態度。他特別提到了《奪寶奇兵:古老之圈》和《刀鋒戰士》這兩款即將于12月6日發售的游戲,認為它們將為玩家帶來全新的游戲體驗。
在訪談的高潮部分,斯賓塞透露了Xbox回歸經典IP的計劃。他表示,公司將盡快推出更多基于經典IP的新作,這些IP不僅具有持續的吸引力,還蘊含著長期價值。通過現代化和創新的手法,Xbox有信心吸引新一代玩家,讓這些經典之作煥發新的生機。