根據(jù)洛圖科技(RUNTO)最新發(fā)布的數(shù)據(jù),2024年第三季度,中國XR設(shè)備線上市場表現(xiàn)出疲軟態(tài)勢,銷量達到4.2萬臺,相較去年同期下滑了17.5%。同時,銷額也呈現(xiàn)縮減趨勢,為1.42億元,同比減少8.8%。
在這一背景下,VR市場的持續(xù)低迷成為XR市場整體下滑的關(guān)鍵因素。數(shù)據(jù)顯示,第三季度VR銷量同比大幅下跌37.4%,僅占據(jù)XR線上市場的43.7%,銷量約為1.8萬余臺,較去年同期的市場份額縮減了13.9個百分點。這意味著,平均每月VR設(shè)備的銷售量僅維持在6000多臺,而每日銷量更是低至200臺左右。
業(yè)內(nèi)分析指出,VR市場在XR領(lǐng)域中的占比今年以來持續(xù)走低,這主要受到供應(yīng)鏈不穩(wěn)定、技術(shù)更新緩慢以及產(chǎn)品創(chuàng)新不足等多重因素的共同影響。市場發(fā)展的不均衡也進一步加劇了VR行業(yè)的困境,形成了惡性循環(huán)。
與此同時,AR市場卻呈現(xiàn)出相對樂觀的增長態(tài)勢。數(shù)據(jù)顯示,第三季度AR線上銷量同比實現(xiàn)了9.6%的增長,市場份額也擴大至56.3%。隨著各大品牌不斷推出新品,AR產(chǎn)品的銷售均價也有所上升,同比去年同期上漲了461.7元。
展望未來,分析人士認為,在第四季度中,VR與AR市場之間的冷熱差異仍將持續(xù)存在。分體式AR眼鏡有望在影音娛樂方面實現(xiàn)進一步優(yōu)化,并憑借其便攜性特點對VR市場形成一定的擠壓。而一體式AR眼鏡則隨著屏幕光學(xué)技術(shù)的不斷進步,有望在信息提示、運動定位等應(yīng)用場景中實現(xiàn)更廣泛的應(yīng)用。