近日,PlayStation玩家社群中掀起了一場(chǎng)風(fēng)波,矛頭直指索尼官方在社交媒體上的一次游戲推廣活動(dòng)。事件的焦點(diǎn)是一款名為《超市購(gòu)物模擬器》的獨(dú)立游戲,該游戲通過(guò)PlayStation意大利官方Instagram賬號(hào)的宣傳進(jìn)入了玩家們的視野。
在這則推廣信息中,一款看似粗制濫造的游戲躍然屏上,其畫面質(zhì)量令人堪憂,不禁讓人聯(lián)想到那些飽受詬病的低分作品。更令玩家感到不滿的是,宣傳海報(bào)中的人物形象扭曲,比例嚴(yán)重失衡,顯然是由AI技術(shù)生成的產(chǎn)物。
《超市購(gòu)物模擬器》顧名思義,是一款模擬超市購(gòu)物體驗(yàn)的游戲,玩家需在游戲中應(yīng)對(duì)各種動(dòng)態(tài)障礙,如缺貨的商品和擁擠的過(guò)道,以完成購(gòu)物任務(wù)。盡管這款游戲在PlayStation商店的評(píng)分僅為1.53星,卻仍取得了超過(guò)600份的銷量。這背后,或許是因?yàn)樵撚螒蛱峁┝讼鄬?duì)容易獲取的白金獎(jiǎng)杯,成為了不少玩家刷獎(jiǎng)杯的選擇。
此次推廣事件,再次引發(fā)了玩家對(duì)于“shovelware”(低質(zhì)量批量生產(chǎn)游戲)現(xiàn)象的擔(dān)憂。玩家們紛紛表示,盡管他們一直呼吁索尼加強(qiáng)內(nèi)容篩選,但索尼似乎對(duì)此類低質(zhì)量游戲的推廣并不以為意。這種態(tài)度,無(wú)疑削弱了玩家對(duì)PlayStation商店未來(lái)發(fā)展的信心。
有玩家在社交媒體上直言不諱:“這太令人失望了。索尼似乎已經(jīng)不在乎商店里出售的是什么游戲了。”這一言論,無(wú)疑代表了眾多玩家的心聲。
事實(shí)上,在PlayStation商店中,低質(zhì)量的獨(dú)立游戲并不少見。然而,隨著AI技術(shù)的普及,這一問(wèn)題變得更加嚴(yán)峻。AI工具極大地加速了游戲開發(fā)進(jìn)程,使得原本需要長(zhǎng)時(shí)間打磨的游戲得以迅速面世。然而,這也導(dǎo)致了大量低質(zhì)量游戲涌入市場(chǎng),嚴(yán)重影響了玩家的游戲體驗(yàn)。
盡管此次爭(zhēng)議僅由一款游戲引發(fā),但它卻揭示了索尼商店在質(zhì)量把控方面存在的深層次問(wèn)題。長(zhǎng)期以來(lái),玩家對(duì)于此類低質(zhì)量游戲的“圈錢”行為已經(jīng)忍無(wú)可忍,而官方的推廣行為更是將這一問(wèn)題推向了風(fēng)口浪尖。
截至本文發(fā)布時(shí),索尼尚未對(duì)此次事件發(fā)表任何官方評(píng)論。然而,玩家們的呼聲已經(jīng)愈發(fā)高漲,他們期待著索尼能夠正視這一問(wèn)題,并采取切實(shí)有效的措施加以改進(jìn)。