微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉近期透露,公司正醞釀一場視頻游戲領域的革新。據VGC報道,納德拉在訪談中提及,微軟計劃將新研發的生成式AI模型“Muse”廣泛應用于多個視頻游戲項目中,并逐步推出由AI參與創作的游戲作品。
Muse是微軟上周發布的一款前沿技術,它能基于游戲數據生成視覺效果和控制器操作。在官方公告中,微軟通過展示Muse如何利用2020年熱門游戲《尖峰戰隊》的訓練數據來創造游戲畫面,生動詮釋了這一技術的強大潛力。
納德拉在本周的采訪中難掩對Muse的興奮之情,將其比作自己首次接觸其他生成式AI時所經歷的震撼。他透露,微軟已將這一技術納入多個游戲項目的開發計劃之中。
“這簡直太棒了……我們想要探索的是,能否利用游戲數據生成既保持游戲風格一致性,又展現多樣性的內容,同時還能支持玩家的自定義修改。這正是我們努力的方向。”納德拉在接受Dwarkesh播客采訪時分享道。
他進一步表示:“令人激動的是,很快我們就能見證一批由AI模型生成的游戲問世。我們將訓練這些模型來創造游戲內容,并進行試玩。菲爾·斯賓塞第一次向我展示Muse時,他手握Xbox控制器,模型根據輸入即時生成輸出,且輸出內容與游戲完美契合。”
在創意產業,尤其是視頻游戲領域,生成式AI已成為熱議焦點。然而,這一技術的興起也引發了一些擔憂,有人擔心它可能導致失業和剽竊問題加劇。
不過,并非所有人都持悲觀態度。Take-Two CEO斯特勞斯·澤爾尼克認為,AI非但不會造成失業,反而可能創造更多就業機會。而《雙人成行》的導演約瑟夫·法雷斯則持更加開放的態度,他認為開發者應與AI攜手合作,而非對立。他將AI形容為“既令人畏懼又令人振奮的技術”。