近年來,游戲行業的迅猛發展引發了公眾對游戲內容的深切關注,特別是那些包含暴力元素的作品。在諸多游戲類型中,第一人稱射擊游戲如《使命召喚》系列,常常因暴力內容而成為輿論的焦點。然而,若要論及遭受批評最為猛烈的游戲系列,則非《俠盜獵車手》(GTA)莫屬。
《俠盜獵車手》系列以其獨特的主題和大膽的內容設計,長期被一些聲音指責為誘導暴力行為的元兇。隨著該系列第六部作品《俠盜獵車手 6》(GTA 6)預定于今年秋季面世的消息傳出,圍繞游戲與暴力關系的討論再度升溫。針對這一熱議話題,《俠盜獵車手》的母公司Take-Two的首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克,在CNBC的一次采訪中,明確表達了公司的立場。
澤爾尼克指出,暴力與游戲之間的所謂直接聯系,在很大程度上被夸大了。他強調,無論是游戲還是電影等其他娛樂形式,都無法單獨成為某種特定行為產生的直接原因。娛樂的本質在于敘事,它為人們提供了一種表達和體驗情感的方式,而非塑造或決定人的行為模式。澤爾尼克進一步引用多項研究結果來支持自己的觀點,這些研究均顯示,暴力行為與娛樂產業之間并無確鑿的直接聯系。
盡管如此,《俠盜獵車手》系列仍然飽受爭議。GTA 6將以“邦妮與克萊德”式的犯罪故事為核心,這無疑將繼續激發公眾對游戲中暴力主題的關注和討論。然而,澤爾尼克對此表現得相當從容。他提到,即便是電影中那些極為逼真的暴力場景,也未能對觀眾的行為產生實質性的影響,因此他堅信GTA 6同樣不會引發暴力行為。
澤爾尼克的觀點試圖為游戲行業正名,他認為游戲作為一種娛樂形式,其影響力并不足以直接塑造人的行為。他呼吁公眾以更加理性和全面的視角來看待游戲及其內容,避免將游戲簡單地視為暴力行為的誘因。