Take-Two公司CEO Strauss Zelnick近期就玩家漫長等待《GTA6》發表了自己的看法,并表達了對人工智能無法超越人類創造力的堅定立場。
在接受專訪時,Zelnick揭示了《GTA6》開發周期冗長的一個重要原因:Rockstar Games對作品質量的極致追求。他強調,Rockstar Games在每款游戲中都傾注了對完美的執著追求,這導致了游戲開發的復雜性和漫長的周期。“在未達到我們的標準前,我們絕不會輕言成功。” Zelnick如是說。
回顧《GTA5》(《三男一狗》)自2013年發布以來,已在三大游戲平臺和PC上狂銷超過2.1億份,成為了Take-Two公司乃至整個游戲行業的標桿之作,尤其是在銷售業績方面。
談及《GTA6》,Zelnick難掩興奮之情,表示公司內部及市場均對此充滿期待。盡管面臨可能推遲發布的風險,但游戲仍有望在年內與玩家見面。
針對人工智能的議題,Zelnick態度鮮明地表示,在創造力領域,人工智能無法與人類比肩。“真正的天才在于人類本身。工具可以數字化,但創造力是人類的專屬。”他進一步闡述道,“我們堅信應保護和酬勞人類的創造力。如果作品被人工智能復制,我們理應為其支付報酬。要求創作者一次性付出,卻反復使用其作品而不給予任何回報,這是不公平的。”