近日,育碧公司(Ubisoft)再度調(diào)整了備受矚目的游戲《刺客信條:影》(Assassin's Creed Shadows)的發(fā)售日期,從原定的時(shí)間推遲到了3月20日。這一變動(dòng)引發(fā)了玩家們的廣泛關(guān)注和討論,而背后的原因遠(yuǎn)比官方所宣稱的“進(jìn)一步打磨游戲品質(zhì)”要復(fù)雜。
早前,育碧曾宣布因需要更多時(shí)間來(lái)完善游戲,特別是跑酷機(jī)制,故而推遲了《刺客信條:影》的發(fā)售。然而,據(jù)內(nèi)部消息透露,此次延期背后隱藏著更深層次的考量。據(jù)悉,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在對(duì)游戲角色進(jìn)行重大調(diào)整,特別是關(guān)于主角的選擇。
據(jù)知情人士透露,游戲原定的主角彌助(Yasuke)因在日本玩家群體中引發(fā)了強(qiáng)烈的不滿,育碧正考慮減少其戲份,轉(zhuǎn)而聚焦于另一位角色奈緒江(Naoe)。許多日本玩家認(rèn)為,選擇彌助作為主角,而非日本傳統(tǒng)的武士形象,是對(duì)日本文化的一種不尊重。這種情緒在游戲中逐漸發(fā)酵,對(duì)育碧的決策產(chǎn)生了影響。
游戲資訊博主ThatParkPlace也證實(shí)了這一消息,指出此次價(jià)值高達(dá)2000萬(wàn)美元的延期并非僅僅是為了提升游戲品質(zhì),更重要的是為了調(diào)整游戲重心,將主角從彌助轉(zhuǎn)向奈緒江。這一調(diào)整無(wú)疑是為了更好地迎合玩家群體的期待,避免文化沖突帶來(lái)的負(fù)面影響。
YouTube博主Skill Up在試玩了《刺客信條:影》5小時(shí)后,也對(duì)兩位主角的表現(xiàn)給出了自己的評(píng)價(jià)。他認(rèn)為,與奈緒江相比,彌助的游戲體驗(yàn)明顯遜色。奈緒江在戰(zhàn)斗和探索方面都更具靈活性,是兩者中更優(yōu)的選擇。而彌助的能力則相對(duì)單一,主要依賴蠻力,游戲的跑酷機(jī)制也幾乎完全圍繞奈緒江展開。
值得注意的是,育碧目前正在進(jìn)一步優(yōu)化跑酷機(jī)制,這與將奈緒江打造成游戲主角的傳聞不謀而合。同時(shí),育碧已經(jīng)從游戲預(yù)訂宣傳頁(yè)面中移除了彌助的形象,轉(zhuǎn)而更多地突出奈緒江。這些跡象都在一定程度上支持了相關(guān)傳聞的真實(shí)性。
隨著發(fā)售日期的臨近,玩家們對(duì)《刺客信條:影》的期待值也在不斷攀升。雖然游戲角色和發(fā)售日期的調(diào)整給玩家們帶來(lái)了一些波折,但相信育碧會(huì)盡力為玩家們呈現(xiàn)一款高品質(zhì)的游戲作品。玩家們也將拭目以待,看《刺客信條:影》能否在調(diào)整后煥發(fā)出新的光彩。