近期,游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)發(fā)布了一份深入剖析游戲行業(yè)現(xiàn)狀的調(diào)查報(bào)告,該報(bào)告覆蓋了超過3000名行業(yè)開發(fā)者,揭示了多個(gè)備受矚目的議題,其中裁員問題尤為突出,據(jù)統(tǒng)計(jì),去年整個(gè)行業(yè)共有13000名從業(yè)者失去了工作。
調(diào)查結(jié)果顯示,參與調(diào)查的開發(fā)者中,有11%的人直接經(jīng)歷了被解雇的命運(yùn),更令人震驚的是,41%的受訪者表示他們間接受到了裁員風(fēng)波的影響。在眾多受影響的領(lǐng)域中,游戲敘事部門首當(dāng)其沖,占據(jù)了受影響人群的19%。
關(guān)于裁員背后的原因,受訪者紛紛指出,公司重組、收入下滑以及營(yíng)銷策略的調(diào)整是主要推手。他們還列舉了包括疫情期間過度擴(kuò)張、制作成本激增、玩家興趣轉(zhuǎn)移、對(duì)熱門游戲的過度期待以及管理層領(lǐng)導(dǎo)力不足等一系列具體問題,認(rèn)為這些因素持續(xù)困擾著游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
在工作時(shí)間方面,雖然57%的受訪者表示他們能夠保持每周40小時(shí)或更短的工作時(shí)間,但仍有不可忽視的13%開發(fā)者每周工作時(shí)長(zhǎng)超過51小時(shí)。值得注意的是,這部分超長(zhǎng)工作時(shí)間的開發(fā)者中,有三分之二的人表示,他們加班的原因更多是來(lái)自自我施加的壓力,這一比例較去年增長(zhǎng)了8個(gè)百分點(diǎn)。
游戲行業(yè)當(dāng)前正面臨著裁員頻發(fā)與長(zhǎng)時(shí)間工作的雙重挑戰(zhàn),這些問題不僅影響了從業(yè)者的生活質(zhì)量,也對(duì)整個(gè)行業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展構(gòu)成了威脅。行業(yè)內(nèi)外需共同關(guān)注這些問題,積極尋求解決方案,以推動(dòng)游戲行業(yè)的健康前行。