NVIDIA首席科學家布萊恩·卡坦扎羅近期在接受訪問時,分享了一個令RTX 40系列顯卡用戶振奮的消息:未來有可能將DLSS 4中的多幀生成技術(MFG)引入這一系列的GPU中。
DLSS 4作為最新的版本,引入了革命性的多幀生成功能。這一功能不僅保留了原有的單幀超采樣技術,還通過AI智能分析前后幀信息,生成額外的幀數,從而大幅提升幀率,為玩家帶來更流暢的游戲體驗。然而,當DLSS 4首次發布時,其多幀生成功能僅限于RTX 50系列GPU,這讓許多RTX 40系列用戶感到遺憾。
針對用戶的這一需求,卡坦扎羅在采訪中給出了積極的回應。他表示,雖然DLSS 4的MFG技術是基于RTX 50系列GPU的全新架構和性能優化而設計的,但NVIDIA一直在探索將其引入舊款硬件的可能性。他解釋說,這涉及到一系列的技術挑戰,包括性能調優、硬件兼容性以及確保用戶體驗的穩定性。
卡坦扎羅進一步指出,NVIDIA在推出新技術時,始終將優化、工程和最終用戶體驗放在首位。因此,在RTX 50系列GPU上,他們提供了目前最先進的多幀生成技術,并致力于為用戶提供最佳的MFG體驗。然而,他也表示,NVIDIA會持續關注用戶的需求和反饋,努力在未來的產品中實現更多的兼容性和性能提升。
對于RTX 40系列顯卡用戶來說,這一消息無疑是一個好消息。雖然目前DLSS 4的MFG功能還僅限于RTX 50系列GPU,但卡坦扎羅的表態讓他們看到了希望。未來,隨著NVIDIA技術的不斷進步和優化,RTX 40系列用戶也有望享受到這一新技術帶來的性能提升和更流暢的游戲體驗。