在萬眾矚目的2024年The Game Awards頒獎典禮上,FromSoftware公司揭曉了一個令人驚喜的消息——《艾爾登法環(huán)》的衍生作品《黑夜君臨》即將問世。這一消息瞬間點燃了玩家們的熱情,同時也引發(fā)了一些關于游戲運營模式的討論。
針對玩家們的擔憂,FromSoftware官方迅速作出回應,明確表示《黑夜君臨》將采用一次性購買模式,徹底打消了玩家對于額外內購或訂閱費用的顧慮。這一決定無疑為游戲贏得了更多的好感與期待。
然而,令人意外的是,該系列的核心制作人宮崎英高并未出現在發(fā)布現場,這引發(fā)了部分粉絲的猜測與不安。對此,FromSoftware的導演Junya Ishizaki(石崎順也)在后續(xù)的采訪中透露,宮崎英高確實參與了《黑夜君臨》的初期概念設計,但后續(xù)的開發(fā)工作則由他全權負責。石崎強調:“宮崎英高在游戲的初始階段貢獻了他的創(chuàng)意與想法,但后續(xù)的制作過程完全由我和我的團隊接手。”
在談及游戲玩法時,石崎透露了一些令人興奮的信息。《黑夜君臨》將摒棄大逃殺或PvEvP等熱門模式,轉而專注于為玩家提供極致的單人游戲體驗。游戲中將引入一位全新的可操作角色,并配備獨特的“靈灰”機制,這一創(chuàng)新設計有望為玩家?guī)砬八从械膽?zhàn)斗感受。
石崎還透露了一個關于劇本創(chuàng)作的細節(jié)。他表示,《黑夜君臨》的劇本并未邀請《艾爾登法環(huán)》原作的劇本顧問喬治·R·R·馬丁參與創(chuàng)作。因此,玩家們在游戲中可能無法體驗到原作那般復雜且充滿黑暗情節(jié)的敘事風格。盡管如此,石崎對自己的創(chuàng)作能力充滿信心,并表示將全力打造一款令人滿意的作品。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》作為FromSoftware公司的又一力作,無疑備受矚目。盡管宮崎英高的缺席讓部分粉絲感到遺憾,但從石崎的表態(tài)及游戲的相關信息來看,《黑夜君臨》仍有望成為一款備受玩家喜愛的經典之作。