近期,游戲開發界掀起了一股采用虛幻5引擎的熱潮,連《光環》系列的新作也傳出將采用這一技術的消息。然而,在這一趨勢中,育碧公司卻做出了不同的選擇。
據一位資深科技編輯透露,盡管虛幻5引擎以其諸多優勢受到廣泛贊譽,但育碧在權衡利弊后,還是決定繼續使用自家的AnvilNext引擎進行游戲開發。育碧的這一決定,源自其對自身開發需求的深刻理解和對技術自主性的堅持。
編輯指出,育碧在處理開放世界和復雜機制方面有著獨到的見解和出色的表現。他強調,技術自主性對于游戲開發至關重要:“如果一家公司不掌握核心技術,那么它將難以保證制作團隊的創作自由,這無疑會大大增加開發任務的復雜性。”
育碧更傾向于利用自家引擎,并引入外部工作室來協助游戲制作。這種方式不僅有助于保持創作自由,還能避免過度依賴外部技術,從而推動更具創新性的開發。編輯進一步解釋,育碧在優化游戲玩法和技術方面有著獨特的觀點,這些觀點在自家引擎中得到了更好的體現。
以《刺客信條:影》為例,該游戲的開發團隊致力于在游戲中加入動態元素,如角色與環境的互動以及季節變化等。這些功能的實現,離不開育碧自家引擎的支持。編輯表示,自家引擎不僅支持這些技術進步,還為開發者提供了藝術創作上的自由,使他們能夠充分實現創新想法。
育碧的開發者們還在不斷努力改善游戲體驗,致力于為玩家帶來更加真實、完整的游戲世界。他們希望在游戲中加入更多樂趣和挑戰,讓玩家在享受游戲的同時,也能感受到育碧對游戲品質的不懈追求。