近期,備受矚目的游戲《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》在11月1日正式登陸市場(chǎng),然而,游戲的上市之路卻并非一帆風(fēng)順。由于游戲中加入了大量的“覺(jué)醒”元素,這一舉動(dòng)引起了玩家們的廣泛爭(zhēng)議。在知名游戲評(píng)分網(wǎng)站M站上,《龍騰世紀(jì)4》的用戶評(píng)分僅為3.8分,這一成績(jī)顯然無(wú)法讓制作方EA公司感到滿意。盡管EA在游戲的宣傳推廣上投入了大量資源,但游戲的實(shí)際銷量仍然未能達(dá)到預(yù)期。
就在《龍騰世紀(jì)4》發(fā)售風(fēng)波未平之時(shí),另一則消息引起了游戲界的關(guān)注。《輻射》系列的老牌制作人Tim Cain,在YouTube平臺(tái)上發(fā)布了一段視頻,與廣大粉絲分享了他對(duì)于RPG游戲設(shè)計(jì)的獨(dú)到見(jiàn)解。在這段視頻中,Tim坦誠(chéng)地表達(dá)了自己對(duì)于某些RPG游戲設(shè)計(jì)的不滿。
Tim特別提到了那些畫面制作精良,但過(guò)場(chǎng)CG卻無(wú)法跳過(guò)的游戲。他認(rèn)為,這樣的設(shè)計(jì)極大地影響了玩家的游戲體驗(yàn)。他還批評(píng)了一些機(jī)制復(fù)雜但缺乏教程引導(dǎo)的游戲,這樣的設(shè)計(jì)讓新手玩家難以快速上手。在Tim看來(lái),一個(gè)優(yōu)秀的RPG游戲應(yīng)該給予玩家更多的自由度,讓玩家能夠充分表達(dá)自己的情感。
在視頻中,Tim還表達(dá)了自己對(duì)于游戲敘事方式的看法。他直言不諱地表示,自己并不喜歡線性的敘事方式,而是更傾向于開(kāi)放世界的玩法。Tim認(rèn)為,開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)能夠讓玩家更加自由地探索游戲世界,從而獲得更加豐富的游戲體驗(yàn)。