近日,備受玩家期待的模擬經(jīng)營游戲《都市:天際線 2》的PC版本已成功于去年10月面世,然而,Xbox Series X|S與PlayStation 5主機(jī)平臺的玩家卻仍未迎來這一佳作。針對這一狀況,游戲的開發(fā)商Paradox Interactive與Colossal Order在3月5日發(fā)布了最新的開發(fā)進(jìn)展報(bào)告,但遺憾的是,報(bào)告并未帶來主機(jī)版即將發(fā)布的喜訊。
報(bào)告中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)坦誠地表示,盡管主機(jī)版的移植工作已取得一定程度的進(jìn)展,但為了保障游戲的整體質(zhì)量與玩家的游戲體驗(yàn),仍有許多問題亟待解決。團(tuán)隊(duì)正全力以赴,致力于優(yōu)化游戲的性能與穩(wěn)定性。此前,團(tuán)隊(duì)已解釋過“主機(jī)硬件限制”對游戲幀率與內(nèi)存管理帶來的巨大挑戰(zhàn),導(dǎo)致幀率大幅下降與內(nèi)存過載問題頻發(fā)。
為了避免PC版因性能問題而飽受差評的歷史重演,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定采取更為謹(jǐn)慎的態(tài)度推進(jìn)主機(jī)版的開發(fā)工作。因此,主機(jī)版的具體發(fā)布時(shí)間仍需等待,預(yù)計(jì)最早也要到2025年夏季才能對外公布。
與此同時(shí),PC版的玩家也在翹首期盼Asset Editor的發(fā)布。這一工具將為模組制作者提供前所未有的創(chuàng)作自由度,極大地豐富游戲的玩法與內(nèi)容。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在博文中透露,當(dāng)前的工作重心在于移除Unity依賴,以解決游戲加載過程中的卡頓與不穩(wěn)定問題。團(tuán)隊(duì)還希望能夠支持大量的資產(chǎn)訂閱,同時(shí)盡可能減少對游戲性能的影響。
然而,由于開發(fā)團(tuán)隊(duì)正忙于主機(jī)版的移植與PC版的優(yōu)化工作,此前宣布的擴(kuò)展內(nèi)容至今仍未與玩家見面。這意味著,玩家可能需要等待更長的時(shí)間,才能體驗(yàn)到全新的城市建造功能與豐富內(nèi)容。面對這一現(xiàn)狀,玩家們雖感失望,但也紛紛表示理解與支持,期待開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠帶來更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。