NVIDIA近期在顯卡技術領域取得了新的突破,隨著Blackwell架構與RTX 50系列顯卡的問世,一系列創新技術也應運而生。其中,RTX神經渲染紋理壓縮(NTC)技術尤為引人注目,近日,有關該技術的首批測試數據終于浮出水面。
此次測試聚焦于NTC技術的兩大應用模式。第一種模式涉及將紋理轉換為BCn格式,旨在保持圖像質量的同時,對紋理數據進行高效編碼。第二種模式則側重于樣本推理,通過在特定視角僅渲染所需紋理,進一步縮減顯存占用。
在2K分辨率并啟用DLSS技術的條件下,第一種模式將顯存使用量從272MB大幅削減至98MB,實現了64%的節省。而第二種模式更是驚人,顯存占用降低至僅11.37MB,節省幅度高達96%,相較于第一種模式還額外節省了88%的顯存。
然而,這些顯著的顯存節省并非沒有代價。在第一種模式下,游戲平均幀率的變化微乎其微,不足1%,但1%低幀率表現提升了13%。而第二種模式則導致平均幀率下降了6%,1%低幀率更是下滑了27%。盡管如此,考慮到測試是在上一代RTX 4090顯卡上進行的,若采用新一代RTX 50系列顯卡,性能表現或許會更加優異。
值得注意的是,RTX神經渲染紋理壓縮技術的兼容性相當廣泛,不僅限于RTX 50系列顯卡。事實上,包括老舊的RTX 20系列、GTX 10系列、AMD的RX 6000系列以及英特爾的Arc A系列顯卡,均已通過該技術驗證,展現出其廣泛的適用性。
盡管目前RTX神經渲染紋理壓縮仍處于測試階段,且尚未確定具體發布日期,但從初步測試結果來看,該技術有望為玩家帶來更為流暢的游戲體驗,同時減輕顯卡的顯存負擔。隨著NVIDIA不斷推進技術創新,未來顯卡性能的提升與游戲體驗的優化無疑值得期待。