近期,PlayStation 5(PS5)的在線服務遭受了一次重大挫折,導致全球范圍內的大量用戶超過24小時無法享受其提供的各項功能。據統計,PlayStation Network(PSN)擁有約1.2億用戶,他們依賴于該服務進行游戲購買、賬戶管理和訪問PlayStation商店等活動。然而,此次故障波及范圍廣泛,不僅影響了游戲服務,還導致所有內容都無法正常訪問。
眾多玩家紛紛反饋,由于在線服務的癱瘓,他們失去了對數字游戲的訪問權限,這讓他們深切感受到了實體媒介在當前數字化時代的重要性。一些玩家表示,他們在全數字版的PS5 Slim或PS5 Pro上甚至無法連接光驅,導致整個實體游戲庫無法使用,這進一步凸顯了實體媒介的不可或缺性。有玩家評論道:“這正是我們為什么需要實體媒介和光驅訪問的原因?!?/p>
回顧索尼的歷史,類似的大規模宕機事件并非首次發生。早在2011年,PSN就曾因數據安全漏洞被迫關閉長達23天,并導致7700萬用戶的資料被泄露。而在2014年,DDoS攻擊又導致服務器宕機3天。值得注意的是,在這兩起事件發生后,索尼分別在大約5天后和當天發布了正式聲明,并向用戶提供了免費游戲作為補償措施。
盡管此次宕機事件給玩家帶來了諸多不便,但值得慶幸的是,根據目前的信息,索尼即將推出的新一代游戲機PS6將保留光驅并支持實體光盤。這一決定無疑為那些仍鐘情于實體媒介的玩家提供了極大的安慰。然而,對于全面數字化的Xbox來說,此次PS5的宕機事件或許是一個值得警惕的信號,提醒他們在未來發展中需要更加注重服務的穩定性和用戶體驗。