英偉達近期推出的Streamline開源跨平臺解決方案,在游戲開發界引起了廣泛關注。這一方案旨在簡化最新硬件技術集成到應用和游戲中的流程,開發者僅需編寫一次代碼,即可輕松為游戲添加如DLSS、XeSS及FSR等先進技術。
近日,英偉達發布了Streamline SDK的2.7.2版本更新,此更新帶來了多項功能增強。首先,它增加了對DLSS多幀生成的支持,這意味著游戲能夠利用更多幀的數據來生成更流暢的畫面。其次,新版本還加入了DLSS光線重建功能,該功能采用全新的Transformer架構,旨在提升光線追蹤場景中的穩定性和照明細節,為玩家帶來更加逼真的視覺體驗。
不僅如此,英偉達還推出了新的DLSS幀生成模型,該模型在提升性能的同時,還顯著減少了顯存的使用,這對于追求高效能的游戲開發者來說無疑是一個福音。本次更新還包含了一個全新的DLSS超分辨率模型(測試版),該模型同樣采用了Transformer架構,旨在增強畫面的穩定性和運動細節,為玩家提供更加細膩的游戲畫面。
然而,值得注意的是,盡管Streamline的代碼是開源的,但它并不包含DLSS-G(封閉代碼),也不隨FSR或XeSS一起提供。這意味著開發者需要自行集成這些庫,這無疑增加了開發工作的復雜性。對此,一些開發者表示,這與Streamline項目的初衷似乎有所背離。到目前為止,英特爾和AMD這兩大硬件巨頭尚未表現出加入Streamline項目的興趣,這也為Streamline的未來蒙上了一層陰影。
盡管面臨一些挑戰,但Streamline仍然得到了眾多游戲開發者的支持。目前,已有不少知名游戲宣布支持Streamline,這些游戲涵蓋了多種類型和風格,為玩家提供了更多選擇。隨著Streamline的不斷完善和更多硬件廠商的支持,我們有理由相信,這一開源解決方案將在未來為游戲開發界帶來更多創新和突破。