近日,游戲界傳來一則重磅消息,華納兄弟宣布終止備受期待的神奇女俠游戲項目,并決定關閉涉及該項目的多個工作室,其中包括知名的Monolith Productions。這一消息最初由業內資深記者Jason Schreier透露,他同時指出,華納兄弟不僅取消了神奇女俠游戲,還對其游戲開發體系進行了重大調整,Player First Games和WB San Diego等工作室同樣在這次調整中被波及。
據內部人士透露,神奇女俠游戲自2021年公布以來,便命運多舛,項目多次重啟,負責人頻繁更迭,導致開發進度嚴重滯后,距離玩家見面遙遙無期。據悉,該項目已投入約1億美元資金,但其未來前景卻愈發黯淡。華納兄弟在隨后的官方聲明中確認了這一決定,并表示此次調整旨在優化資源配置,集中力量開發以哈利波特、真人快打、權力的游戲及DC旗下其他核心IP為基礎的游戲作品。
華納兄弟在聲明中強調,關閉Monolith Productions、Player First Games和Warner Bros. Games San Diego三家工作室是一項戰略性調整,絕非對這些團隊能力的否定。對于神奇女俠游戲的取消,華納表示,雖然初衷是為玩家和粉絲帶來最佳游戲體驗,但鑒于戰略重點的轉變,這一目標已無法實現。這是一個艱難但必要的決定,體現了華納兄弟在游戲開發策略上的深思熟慮。
此次神奇女俠項目的終止,正值華納兄弟游戲部門遭遇嚴峻挑戰之際。近年來,該公司推出的多款游戲,如《哥譚騎士》、《自殺小隊》以及去年的《哈利波特:魁地奇錦標賽》,均未達市場預期,未能贏得消費者的廣泛認可。這不僅反映出華納兄弟在游戲開發上的困境,也凸顯出當前游戲市場競爭的激烈程度。
面對這一系列挑戰,華納兄弟或許需要重新審視其游戲開發策略,以應對日益復雜多變的市場環境。此次調整無疑是一次重大變革,對于華納兄弟游戲部門的未來走向,業界將持續關注。