在游戲開發(fā)的世界里,總有一些意想不到的故事令人啼笑皆非。近日,一位前Bethesda工作室(簡稱B社)的資深制作人杰夫·加德納,向我們揭露了《上古卷軸5:天際》開發(fā)過程中的一段小插曲。
作為一款備受玩家喜愛的角色扮演游戲,《上古卷軸5:天際》在正式面世前,也曾面臨過嚴(yán)峻的性能挑戰(zhàn)。據(jù)加德納透露,游戲在測試階段頻繁出現(xiàn)卡頓,嚴(yán)重影響了玩家的游戲體驗。
經(jīng)過開發(fā)團(tuán)隊的深入排查,終于找到了問題的“罪魁禍?zhǔn)住薄蝗涸谟螒蛑袔缀蹩梢院雎圆挥嫷男∥浵仭榱舜蛟煲粋€栩栩如生的虛擬世界,開發(fā)人員為游戲中的數(shù)千只螞蟻都添加了獨(dú)立的陰影效果。這一細(xì)節(jié)雖然看似匠心獨(dú)運(yùn),卻給游戲引擎帶來了沉重的負(fù)擔(dān),導(dǎo)致幀率大幅下降。
面對這一尷尬的局面,開發(fā)團(tuán)隊迅速調(diào)整了策略。他們意識到,這些微小的螞蟻在游戲中并不顯眼,其陰影效果對于整體游戲體驗的影響微乎其微。因此,團(tuán)隊決定對陰影系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化,不再為每只螞蟻單獨(dú)計算陰影,而是采用了一種更加高效的方法來模擬整體效果。
經(jīng)過這一改動,游戲不僅保留了原有的細(xì)膩感,還成功解決了性能瓶頸問題。這一經(jīng)歷也讓開發(fā)團(tuán)隊深刻認(rèn)識到,在游戲開發(fā)過程中,細(xì)節(jié)與性能之間的平衡至關(guān)重要。開發(fā)團(tuán)隊的專業(yè)判斷和優(yōu)化能力,往往能夠決定一款游戲的成敗。