近期,人工智能(AI)技術(shù)在多個(gè)行業(yè)掀起變革浪潮,特別是在軟件與游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,其影響力日益顯著。知名游戲《雙人成行》的制作人Josef Fares,在與外媒VGC的交流中,分享了他對(duì)AI技術(shù)的獨(dú)到見(jiàn)解。
Fares強(qiáng)調(diào),AI的進(jìn)步或?qū)?lái)比互聯(lián)網(wǎng)更為深遠(yuǎn)的社會(huì)影響。他認(rèn)為,開(kāi)發(fā)者應(yīng)積極擁抱AI技術(shù),而非抗拒。Fares用“既令人心生畏懼,又滿(mǎn)懷期待”來(lái)形容他對(duì)AI技術(shù)的復(fù)雜情感。
在談及AI技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用風(fēng)險(xiǎn)時(shí),F(xiàn)ares指出:“我們必須學(xué)會(huì)適應(yīng)它。若AI已成為行業(yè)不可或缺的一部分,我們就應(yīng)積極探索如何將其融入開(kāi)發(fā)流程,以提升游戲品質(zhì)。誠(chéng)然,新技術(shù)的出現(xiàn)可能導(dǎo)致部分人員失業(yè),但這歷來(lái)是技術(shù)進(jìn)步的必然結(jié)果。”
Fares進(jìn)一步闡述道:“AI技術(shù)將同時(shí)帶來(lái)積極與消極的影響。我們無(wú)法忽視其帶來(lái)的變革,更不能閉目塞聽(tīng)。我堅(jiān)信,AI對(duì)世界的影響終將超越互聯(lián)網(wǎng)。盡管在我們團(tuán)隊(duì)中,將AI真正應(yīng)用于實(shí)際開(kāi)發(fā)尚需時(shí)日,但我相信其他團(tuán)隊(duì)或許能夠率先實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。”
Take-Two Interactive的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick近期也發(fā)表了關(guān)于AI技術(shù)的看法。他不僅認(rèn)為AI不會(huì)導(dǎo)致失業(yè),反而可能創(chuàng)造更多的就業(yè)機(jī)會(huì)。