育碧公司近期推出的《刺客信條:影》備受矚目,這款作品被公司上下一致認為是其史上最具雄心的游戲之一。據國外媒體報道,該游戲內含的過場動畫數量驚人,總數超過700段,這一數字幾乎可以媲美那些以劇情豐富著稱的游戲,例如擁有長達174小時過場動畫的《博德之門3》。
對于過場動畫在游戲中的重要作用,開發者David Nibbelin發表了獨到見解。他強調,這些精心策劃的動畫不僅僅是推動故事情節發展的工具,更是構建游戲整體氛圍和敘事體驗不可或缺的元素。它們能夠深入玩家的內心,引發強烈的情感共鳴。
Nibbelin進一步指出,過場動畫的應用范圍遠不止于關鍵劇情或對話場景。它們還被巧妙地融入到角色的內省時刻中,通過這些細膩的場景,開發者希望玩家能夠深入反思自己的行為,并深刻體會到每一個選擇所帶來的深遠影響。這種設計旨在讓玩家與游戲角色之間建立起深厚的情感紐帶,實現真正的情感共鳴。