Xbox部門(mén)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞近期在Xbox開(kāi)發(fā)者直面會(huì)后的訪談中,分享了Xbox團(tuán)隊(duì)在加強(qiáng)與日本游戲開(kāi)發(fā)商關(guān)系方面的努力,并對(duì)當(dāng)前合作成果展現(xiàn)出了高度的滿意。
斯賓塞在接受Gamertag Radio播客訪問(wèn)時(shí),深情地談到了Xbox與日本游戲界的緊密聯(lián)系:“我深感欣慰的是,Xbox已經(jīng)與日本的開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商建立起如此牢固的合作關(guān)系。我們一直在傾聽(tīng),致力于與日本合作伙伴共同塑造一個(gè)光明的游戲未來(lái),這是Xbox社區(qū)理應(yīng)享有的,而我們也將繼續(xù)堅(jiān)定不移地推進(jìn)這項(xiàng)工作。”
當(dāng)話題轉(zhuǎn)向備受期待的《忍者龍劍傳4》時(shí),斯賓塞透露了一個(gè)有趣的幕后故事。他表示,早在六至七年前,Xbox團(tuán)隊(duì)就已與日本開(kāi)發(fā)商展開(kāi)了積極的溝通,并最終成功促成了這款經(jīng)典系列的最新續(xù)作登錄Xbox平臺(tái)。
在《忍者龍劍傳4》中,玩家將迎來(lái)一位全新的主角——“Yakumo”,這一角色無(wú)疑將為系列帶來(lái)全新的故事線和游戲體驗(yàn)。
《忍者龍劍傳4》距離系列的上一款正統(tǒng)作品《忍者龍劍傳3》已經(jīng)過(guò)去了整整12年。這款由Team Ninja與白金工作室聯(lián)手打造,Xbox游戲工作室發(fā)行的作品,無(wú)疑承載著眾多粉絲的期待與厚望。斯賓塞的訪談不僅揭示了Xbox團(tuán)隊(duì)在推動(dòng)國(guó)際合作方面的努力,也再次點(diǎn)燃了玩家對(duì)于這款經(jīng)典游戲續(xù)作的熱情。