游戲制作人夏思源近日在B站與玩家深入交流,詳細解答了關于其新作《明末:淵虛之羽》的多個疑問,內容涉及游戲的核心機制與設計理念。
夏思源首先分享了關于大世界地圖設計的獨到見解。他透露,游戲將摒棄傳統的傳送機制,采用無縫連通的高密度小開放世界設計,旨在為玩家帶來更加沉浸式的探索體驗。這樣的設計不僅增強了游戲的連貫性,也讓探索過程更加自然流暢。
針對玩家普遍關注的死亡掉魂系統,夏思源表示團隊正在考慮對其進行優化調整。他解釋說,雖然游戲中不會直接設置難度選項,但玩家可以通過探索獲得特定道具來減少掉魂的風險或降低撿魂的難度。這一設計既保留了游戲的挑戰性,又給予了玩家一定的緩沖空間。
夏思源還提到了游戲中照明元素的運用。他表示,為了緩解地圖亮度過暗給玩家帶來的困擾,游戲開場就會為玩家提供一個燈作為照明工具。這一貼心的設計不僅提升了游戲的可玩性,也讓玩家在探索過程中更加安心。
在交流過程中,夏思源還透露了游戲中的一些細節設定。例如,游戲中的裝備系統將與掉魂機制相結合,某些裝備在穿戴后將能夠減少掉魂的可能性。這些裝備并非輕易獲得,而是需要玩家通過深入探索和挑戰來獲取。
此次與玩家的深入交流,不僅展現了夏思源對游戲制作的嚴謹態度和深厚功底,也讓玩家對《明末:淵虛之羽》充滿了期待。相信在夏思源及其團隊的精心打磨下,這款游戲將成為一款備受矚目的佳作。