經典游戲《旺達與巨像》的電影改編之路歷經波折,但近日似乎迎來了新的曙光。據導演安德斯·穆斯切蒂透露,這部備受期待的作品終于有望走出漫長的開發陰霾。
早在2009年,索尼公司就宣布了將《旺達與巨像》這一經典游戲改編為電影的計劃。然而,項目的進展并不順利,經歷了多次導演的更迭,直到2014年才最終確定了由安德斯·穆斯切蒂執導。但此后,關于這部電影的消息便鮮有傳出。
近日,穆斯切蒂在阿根廷家鄉的廣播電臺Radio TU上接受了采訪,并親自透露了這部電影的最新進展。他滿懷信心地表示:“雖然這部電影已經開發了整整10年,但現在,制作它的可能性正在逐漸變為現實。”他堅決否認了這是一個被廢棄的項目,并表達了自己對《旺達與巨像》的深厚情感:“我雖然不是狂熱的游戲愛好者,但這部作品確實深深打動了我。我非常喜歡這部電影,而且我們已經有了一個我非常滿意的劇本。”
然而,盡管穆斯切蒂對這部電影充滿了熱情,但資金問題仍然是他面臨的最大挑戰。他坦言:“有些因素并不是我們能夠左右的,比如這部作品的受歡迎程度,以及制片廠是否愿意投入大量資金。我知道,《旺達與巨像》是一款擁有眾多粉絲的游戲,但要拍一部優秀的電影,我們需要制片廠提供數據證明他們對這個項目的興趣,并愿意為此投入巨額資金。我當然希望他們能給我2億美元的投資,但這確實是一個需要考慮的重要因素。”
對于穆斯切蒂來說,這部電影的制作之路充滿了不確定性。畢竟,對于一個在投資者眼中可能被視為高風險的項目來說,獲得足夠的資金支持并非易事。以《死侍3》和另一部PlayStation改編電影《神秘海域》為例,它們的預算分別高達2億美元和1.2億美元。這無疑給《旺達與巨像》的電影制作帶來了不小的壓力。
盡管如此,穆斯切蒂仍然保持著樂觀的態度。他表示將繼續努力,爭取讓這部備受期待的電影早日與觀眾見面。同時,他也希望更多的粉絲能夠支持這部作品,為它的制作提供更多的動力。