英特爾近日在發(fā)布其銳炫B系列獨立顯卡之際,也隆重推出了XeSS技術(shù)的第二代版本。與初代XeSS相比,XeSS 2在超分辨率(SR)技術(shù)上進行了深度優(yōu)化,并新增了幀生成(FG)和低延遲(LL)兩大核心功能,為用戶帶來了更為出色的游戲體驗。
XeSS-SR技術(shù)通過先進的超分辨率算法,能夠?qū)Φ唾|(zhì)量圖像進行高效放大與加速,從而生成清晰度更高的圖像。其工作原理是先渲染出低分辨率的幀,再從游戲中提取運動矢量,利用AI技術(shù)對這些幀進行超分辨率放大,最終生成高質(zhì)量的高分辨率圖像。
據(jù)英特爾介紹,在19款游戲的1440P超高畫質(zhì)測試中,XeSS在性能模式下能夠平均提升47%的性能。特別是在對像素生成要求較高的光線追蹤場景中,XeSS-SR的提升效果更為顯著,例如在《賽博朋克2077》中,幀數(shù)提升幅度高達170%。
XeSS-FG技術(shù)則通過插幀技術(shù)和AI算法,生成游戲引擎渲染出的第一幀和第二幀之間的中間幀。這一技術(shù)采用了“光流重投影”和“運動矢量重投影”等方法,使得幀率得到顯著提升。當XeSS同時啟用超分和幀生成功能時,會先渲染一個較低分辨率的幀,并利用SR技術(shù)將其放大,然后送入FG插幀流程,從而實現(xiàn)幀率的翻倍。
以《F1 24》游戲為例,在1440P超高畫質(zhì)設置下,僅開啟XeSS 2技術(shù)的質(zhì)量模式,性能即可提升至2.8倍;而在極致性能模式下,性能更是能進一步提升至3.9倍。這一數(shù)據(jù)充分展示了XeSS 2在游戲性能提升方面的強大實力。
英特爾還為XeSS 2引入了XeLL低延遲技術(shù)。該技術(shù)通過消除渲染管線中的CPU隊列等待時間,顯著縮短了從用戶操作到屏幕顯示的整體延遲。在原生渲染模式下,XeLL可降低45%的顯示延遲;而同時開啟SR、FG、LL功能時,延遲表現(xiàn)與僅開啟SR時相當,但幀數(shù)卻大幅提升了63%。這一技術(shù)的加入,無疑將進一步提升玩家在游戲中的流暢度和響應速度。