Roblox Corporation,這一致力于通過共享體驗連接全球數百萬用戶的平臺,近日揭曉了其2024年第四季度及全年的財務與運營業績,并同步發布了2025年首季及全年的業績指引。
回顧2024年第四季度,Roblox的財務表現亮點頻現。該季度,公司收入達到9.882億美元,與去年同期相比增長了32%。預訂額則達到了13.616億美元,同比增長21%。盡管歸屬于普通股股東的凈虧損為2.196億美元,合并凈虧損為2.211億美元,但調整后EBITDA為6560萬美元,顯示出公司在成本控制方面的努力。值得注意的是,遞延收入和遞延收入成本對調整產生了顯著影響,分別為3.818億美元的增加和6520萬美元的減少,總變動達到3.165億美元。
在流動性方面,Roblox的經營活動為其帶來了1.845億美元的凈現金和現金等價物,同比增長29%。自由現金流也實現了54%的增長,達到1.206億美元。用戶數據方面,平均每日活躍用戶(DAU)達到8530萬,同比增長19%。每月平均獨立付款人數量為1890萬,同比增長19%,而每位獨立付款人的平均預訂額為23.97美元,略有1%的增長。員工總工作小時數達到187億小時,同比增長21%,反映出公司規模的持續擴大。
從全年數據來看,Roblox在2024年同樣表現出色。全年收入達到36.02億美元,同比增長29%。預訂額為43.691億美元,同比增長24%。盡管全年歸屬于普通股股東的凈虧損為9.354億美元,合并凈虧損為9.406億美元,但調整后EBITDA為1.802億美元,顯示出公司在全年運營中的盈利能力。經營活動提供的凈現金和現金等價物為8.223億美元,同比增長高達79%。自由現金流更是實現了驚人的417%增長,達到6.413億美元。
在用戶層面,Roblox的平均DAU在全年達到8290萬,同比增長21%。員工總工作小時數也達到了735億小時,同比增長23%。這些數據不僅反映了Roblox平臺的用戶粘性,也體現了公司在團隊建設方面的投入。
Roblox的創始人兼首席執行官David Baszucki對公司2024年的成績表示滿意。他表示:“Roblox在2024年取得了強勁的成績,這得益于我們對創新和社區的承諾。我們的目標是構建一個超越技術的平臺,旨在培養真正的聯系。為此,我們將繼續投資于虛擬經濟、應用性能以及人工智能驅動的發現和安全領域,以賦能創作者并提升用戶體驗。”
Roblox首席財務官Michael Guthrie也對公司的業績表示了樂觀態度:“我們很高興2024年第四季度的業績達到或超過了我們在第三季度財報電話會議上提供的指引。在第四季度,我們還超額完成了我們在2023年11月投資者日上設定的長期財務目標。2024財年,收入和訂單量分別實現了29%和24%的增長;利潤率提高了620個基點;經營現金流和自由現金流的大幅增長,也充分展示了我們商業模式中的經營杠桿作用。”