卡普空公司正積極探索生成式人工智能技術在游戲開發領域的應用,以期解決成本高昂及其他開發難題。這一創新嘗試由卡普空技術總監Kazuki Abe在一場近期采訪中透露,他明確表示,盡管AI技術強大,但卡普空并不會將其用于游戲玩法、故事線或角色設計的核心創意部分。
Abe強調,在游戲創作的廣闊天地里,構思“數以萬計的獨特元素”以打造游戲環境,是極為耗時且艱巨的任務。以游戲中的電視為例,為了保持游戲的原創性,開發者不能簡單復制現實中的產品,而是必須從零開始,精心設計出包括制造商標志在內的每一個細節。這樣的對象,在一個游戲中可能需要數千乃至數萬件,而每一件又需經過多重方案的推敲。
更為復雜的是,這些設計方案不僅需要詳盡的文字描述,還需要通過插圖來直觀展現給美術總監和設計師,以便他們準確理解并實現創意。這無疑大大增加了工作量和時間成本。
面對這一挑戰,Abe找到了一種提高效率的解決方案:利用生成式人工智能技術來自動生成大量的創意內容。他帶領團隊開發了一套系統,該系統整合了Gemini Pro、Gemini Flash和Imagen等先進的AI模型,通過輸入與游戲開發緊密相關的文本、圖像和表格信息,系統能夠迅速生成創意,并根據預設的標準自動評估和優化輸出結果。
據Abe介紹,Gemini AI模型以其高效的工作能力,能夠在極短的時間內產出高質量的設計方案。在快速迭代的游戲行業中,這一速度優勢尤為顯著。盡管目前該系統仍處于原型階段,但它已經贏得了卡普空內部開發人員的高度贊譽。
卡普空正致力于進一步優化這套系統,以便讓公司的外部合作伙伴也能輕松使用。Abe堅信,通過生成式人工智能技術的運用,不僅能夠顯著降低游戲開發的成本,還能提升游戲的整體質量。這一變革將對游戲開發者和廣大玩家都帶來積極的影響。