Xbox首席執行官菲爾·斯賓塞近期在一檔名為“XboxEra”的播客節目中,透露了一項關于Xbox游戲銷售策略的敏感信息。他坦誠地表示,盡管Xbox平臺只能從游戲銷售額中收回70%,而剩余的30%則流向了競爭對手的平臺,但這70%的收入對于Xbox構建強大的游戲產品線至關重要。
斯賓塞進一步闡釋了他的觀點:“我們不再執著于將所有游戲都獨占于Xbox平臺。畢竟,這些游戲的開發投入巨大。我們的目標是讓盡可能多的玩家體驗到這些游戲。確實,在其他平臺上獲得的70%銷售額,對我們打造優質游戲組合起到了積極作用,正如我們在Developer Direct活動中所展示的那樣。”他期望這一策略能在今年余下的時間里繼續發揮作用。
然而,斯賓塞也表現出了務實的一面,他承認這一立場可能會根據具體情況而調整。畢竟,他內心深處還是希望Xbox能從每款游戲的銷售中獲得全額利潤。但這并不意味著Xbox將放棄其硬件業務。
盡管面臨著利潤分成的挑戰,但Xbox似乎并未打算改變其開放性的游戲銷售策略。斯賓塞的言論不僅展示了Xbox對于游戲普及化的重視,也反映了其在市場競爭中的靈活性和戰略眼光。