微軟游戲業務掌舵人菲爾·斯賓塞近期在一場訪談中,深入探討了游戲訂閱服務與云游戲的發展路徑,并明確表達了對玩家選擇權的尊重。
自Game Pass訂閱服務推出以來,微軟便以其豐富的游戲庫和親民的價格策略,贏得了廣大玩家的青睞。然而,隨著該服務的普及,有關游戲保存權及所有權的問題也逐漸浮出水面。對此,斯賓塞明確表示,微軟絕不會強迫玩家放棄傳統的購買方式,轉而投向訂閱模式。
“我們深知玩家對游戲庫的珍視,無論是通過向下兼容功能,還是Play Anywhere服務,我們都一直在努力保護玩家多年積累的游戲資產。”斯賓塞強調道,“未來,我們也將繼續堅守這一原則,讓玩家能夠自由選擇他們喜歡的游戲方式。即使Game Pass中的游戲,玩家也完全有權利選擇購買,而非僅僅訂閱。”
在談及微軟游戲業務的多元化發展時,斯賓塞透露,微軟正致力于提供更多樣化的游戲選項,以確保商業模式的可持續性。他特別指出,亞洲市場已成為微軟游戲業務增長最為迅猛的地區之一,而這主要得益于云游戲和PC平臺的強勁表現。
“在亞洲,我們每年都能通過云游戲和PC平臺吸引到大量新用戶,這一增長勢頭遠超其他地區。”斯賓塞表示,“云游戲更是以驚人的年增長率,成為了增長最快的游戲平臺。”
斯賓塞還透露了一個令游戲界震驚的消息:微軟已決定將幾乎所有第一方Xbox游戲帶到PlayStation 5平臺。這一舉措不僅打破了Xbox在主機平臺上的獨占性,更彰顯了微軟對開放游戲市場的堅定信念。
“我們相信,游戲應該屬于所有玩家,而不僅僅是某個平臺的專屬。”斯賓塞說道,“因此,我們將繼續努力推動游戲的跨平臺發展,讓玩家能夠在任何設備上都能享受到他們喜愛的游戲。”