近期,Epyllion發布的一份深度報告揭示了游戲市場在過去十年間的顯著變遷,尤其是PC游戲平臺的崛起,這一趨勢打破了傳統認知中主機平臺的主導地位。
長久以來,業界普遍認為視頻游戲市場更偏向于主機平臺,因為主機游戲往往先于PC版本問世,然而,Epyllion的報告卻展示了PC游戲市場的驚人增長。數據顯示,PC游戲的消費者收入份額在過去幾年內激增了20%,相比之下,主機平臺的收入增長則顯得停滯。
從全球范圍來看,自2011年起,移動設備在游戲消費市場上一直占據領先地位,緊隨其后的是PC和主機。盡管這三者都經歷了指數級的增長,但PC游戲的增長勢頭尤為強勁,其收入數據更是遠遠超過了主機平臺,達到了主機平臺收入的220%。這一數據無疑令人震驚,因為它顛覆了關于主機在游戲產業中占據核心地位的傳統觀念。
Epyllion的分析指出,PC平臺的這種增長得益于其相對于主機的多重優勢,包括出色的向下兼容性、對游戲性能的更強控制能力以及更加互動的游戲環境。主機銷量的下滑也為PC游戲的崛起提供了契機。特別是自2021年以來,PC游戲市場的發展速度進一步加快。
為了進一步佐證這一趨勢,WCCF硬件媒體近期進行了一項讀者調查,結果顯示,高達75%的受訪者將PC作為他們的首選游戲平臺。這一數據不僅反映了消費者對PC游戲平臺的青睞,也預示著未來游戲市場格局的可能變化。