近日,《忍龍4》的制作進(jìn)展再次引起了玩家們的廣泛關(guān)注。在接受專訪時(shí),該游戲的總監(jiān)兼核心制作人Yuji Nakao透露了一個(gè)重要信息:《忍龍4》的難度設(shè)計(jì)將深受系列中難度著稱的《忍龍2》影響。
Nakao表示:“《忍龍2》的難度有其獨(dú)特魅力,玩家在游戲中會(huì)時(shí)刻感受到這種挑戰(zhàn)。我們希望在《忍龍4》中延續(xù)這種高難度體驗(yàn)?!边@意味著,盡管《忍龍4》面臨著吸引新玩家的壓力,但制作團(tuán)隊(duì)并未打算在難度上做出妥協(xié)。
然而,如何在滿足老玩家對(duì)高難度的追求與新玩家對(duì)友好體驗(yàn)的需求之間找到平衡,無(wú)疑成為了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨的一大挑戰(zhàn)。Nakao強(qiáng)調(diào),他們正在努力尋找這個(gè)微妙的平衡點(diǎn)。
值得注意的是,《忍龍4》的開(kāi)發(fā)工作由白金工作室與Team Ninja強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,雙方將各自擅長(zhǎng)的領(lǐng)域完美結(jié)合,力求為玩家們呈現(xiàn)一款符合時(shí)代潮流的佳作。Nakao透露,這種合作模式不僅提升了游戲的整體品質(zhì),也為難度設(shè)計(jì)帶來(lái)了更多可能性。