在近期關于CD Projekt Red(CDPR)的動態中,備受矚目的不僅僅是其在TGA 2024上揭曉的《巫師4》預告片,還有該公司正緊鑼密鼓推進的《賽博朋克2077》續作,內部代號為Project Orion。這一消息引發了粉絲們的廣泛討論與期待。
近日,Project Orion的開發總監Pawe? Sasko通過推特與玩家互動時,分享了一段他在打造《巫師3:狂獵》過程中的鮮為人知的故事,特別是關于游戲中那場震撼人心的凱爾莫罕之戰。面對玩家對該戰役設計的高度贊揚,Sasko坦誠地表示,這實際上是他職業生涯中遇到的最大挑戰之一。
“設計并實現凱爾莫罕之戰,是我經歷過的最艱難的任務。”Sasko在推特上這樣寫道,“技術層面的難題尤為棘手,我們需要創造出許多自定義的解決方案和復雜的分支劇情。在將這些元素整合到一起的過程中,我幾乎達到了崩潰的邊緣,連續幾個晚上都難以入眠。但看到你們如此喜歡它,我感到非常欣慰。”
回顧《巫師3:狂獵》,其憑借精湛的敘事手法和出色的演出效果,贏得了無數玩家的心,成為了RPG游戲領域的一座豐碑。Sasko在該作中的杰出貢獻,無疑為他的職業生涯增添了濃墨重彩的一筆。
如今,隨著Project Orion的開發工作如火如荼地進行,玩家們對于Sasko能夠在續作中延續《巫師3》的輝煌,帶來更加卓越的設計內容充滿了期待。畢竟,在《賽博朋克2077》續作這樣一部備受矚目的作品中,每一個細節都可能成為決定其成敗的關鍵。