近日,《上古卷軸4:湮沒(méi)》重制版的消息在玩家圈內(nèi)引發(fā)了熱議。這一傳聞的證實(shí),源于一位前Virtuos員工的無(wú)意泄露,他不僅確認(rèn)了項(xiàng)目的存在,還首次分享了關(guān)于游戲玩法上的諸多改進(jìn)。
據(jù)可靠消息,《上古卷軸4:湮沒(méi)》重制版將采用虛幻5引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā),并被定義為“全面重制”。這意味著,玩家將體驗(yàn)到一款煥然一新的游戲,而非簡(jiǎn)單的畫(huà)面升級(jí)或移植。游戲?qū)⒃诙鄠€(gè)核心系統(tǒng)上做出重大革新,包括潛行、防御、弓箭、體力、受擊反應(yīng)以及用戶界面。
在潛行系統(tǒng)方面,游戲?qū)⑿略龈吡翝撔袌D標(biāo),使玩家能夠更直觀地判斷潛行狀態(tài)。同時(shí),傷害計(jì)算方式也得到了重新設(shè)計(jì),旨在提升潛行玩法的策略性和趣味性。體力系統(tǒng)方面,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)調(diào)整計(jì)算邏輯,降低了玩家因體力耗盡而倒地的頻率,從而增強(qiáng)了游戲的流暢度和友好性。
在用戶界面(HUD)方面,游戲也進(jìn)行了顯著的改進(jìn)。新的界面設(shè)計(jì)更加簡(jiǎn)潔美觀,符合現(xiàn)代玩家的審美需求。同時(shí),受擊反應(yīng)系統(tǒng)的加入,將增強(qiáng)玩家與NPC之間的互動(dòng)效果,使戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加真實(shí)和緊張。
弓箭系統(tǒng)同樣迎來(lái)了重大升級(jí)。無(wú)論是第三人稱還是第一人稱射擊,都進(jìn)行了優(yōu)化,使射擊體驗(yàn)更加現(xiàn)代化和流暢。玩家將能夠更輕松地掌握弓箭技巧,享受射擊帶來(lái)的樂(lè)趣。而防御系統(tǒng)則借鑒了現(xiàn)代魂類游戲和動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的元素,對(duì)原版中因“無(wú)趣”和“令人沮喪”而受到批評(píng)的系統(tǒng)進(jìn)行了全面革新。
盡管Xbox將于1月23日舉辦開(kāi)發(fā)者直面會(huì),但據(jù)多名行業(yè)人士透露,《上古卷軸4:湮沒(méi)》重制版可能不會(huì)在此次活動(dòng)中亮相。然而,玩家們對(duì)于這款游戲的期待并未因此減退。有消息稱,該游戲有望在今年6月正式公開(kāi)發(fā)布,屆時(shí)玩家將能夠親自體驗(yàn)這款全面重制的經(jīng)典之作。