近期,知名硬件分析團隊數(shù)毛社(Digital Foundry)在其最新發(fā)布的視頻中,對英偉達即將推出的GeForce RTX 5080顯卡性能進行了深入剖析。據(jù)其間接推測,當(dāng)RTX 5080顯卡結(jié)合DLSS 4和幀生成技術(shù)后,在《賽博朋克 2077》這款游戲中,即便開啟4K分辨率和全光線追蹤的極致畫面設(shè)置,也能實現(xiàn)超過120 FPS的流暢幀率。
這一推測并非直接通過幀率顯示得出,而是通過視頻中的一項巧妙實驗:在渲染幀之間分別插入兩個、三個和四個生成幀,觀察并分析幀率提升的百分比,從而推算出RTX 5080在特定條件下的卓越性能。以下是實驗截圖:
關(guān)于這一代顯卡性能飛躍的源泉,目前尚存爭議。究竟是RTX 5080顯卡本身的硬件性能有了質(zhì)的飛躍,還是DLSS 4的多幀生成技術(shù)發(fā)揮了關(guān)鍵作用,抑或是兩者協(xié)同作用的結(jié)果,仍有待進一步驗證。不過,對于RTX 5000和4000系列顯卡的用戶而言,能夠享受到DLSS 4和幀生成技術(shù)的加持,無疑是一個令人振奮的消息。
《賽博朋克 2077》的全光追模式以其極致的畫面效果著稱,但同時也對顯卡性能提出了極高的要求。即便是RTX 5080和傳聞中的RTX 5090等頂級顯卡,在追求高畫質(zhì)、高分辨率和高幀率的游戲體驗時,也離不開DLSS 4和幀生成技術(shù)的輔助。這些技術(shù)的運用,使得玩家能夠在享受逼真畫面的同時,保持游戲的流暢運行。
然而,數(shù)毛社在視頻中也對未來游戲開發(fā)的前景表達了擔(dān)憂。隨著多幀生成技術(shù)和DLSS 4等先進技術(shù)的普及,游戲開發(fā)者可能會減少針對PC平臺的優(yōu)化工作,因為新技術(shù)已經(jīng)為游戲性能提供了顯著提升。盡管AI生成的游戲幀在多數(shù)情況下表現(xiàn)出色,但仍存在輸入延遲增加和畫面鬼影等潛在問題,這些問題仍需進一步解決和優(yōu)化。