在近日的一次訪談中,CDPR(波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt Red)的兩位重要人物——敘事總監(jiān)Philipp Weber與游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba,就即將推出的《巫師4》游戲中選擇希里作為主角所引發(fā)的廣泛討論,給出了他們的見解。
Weber首先表達了對原著作者安杰伊·薩普科夫斯基的尊重,以及他對前三部《巫師》游戲內(nèi)容的珍視。“我們深知這些傳說背后的重量,因此在創(chuàng)作《巫師4》時,我們力求每一個解答都能與這些經(jīng)典故事保持一致,保持對它們的尊重。”他的語氣中充滿了對游戲傳統(tǒng)的捍衛(wèi)。
隨后,Weber進一步分享了對希里這一角色的看法:“希里不僅僅是一個角色,她更是一種可能性的象征。她的身份與背景為游戲開發(fā)提供了豐富的素材,整個CDPR團隊都對她所帶來的機遇感到無比興奮。我們期待在游戲中深入挖掘她的潛力。”
Kalemba則從開發(fā)者的角度談到了這一決定的合理性:“作為開發(fā)者,我們同時也是玩家。在《巫師3》中,我們已經(jīng)嘗試了雙主角的敘事模式,并為《巫師4》打下了堅實的基礎(chǔ)。因此,選擇希里作為主角是經(jīng)過深思熟慮的,我們相信這將為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。”
兩位總監(jiān)的發(fā)言,不僅展現(xiàn)了CDPR對游戲傳統(tǒng)的尊重,也透露出他們對創(chuàng)新的渴望。在保持原有故事精髓的同時,他們正努力為玩家?guī)硪粋€既熟悉又新鮮的《巫師》世界。