近期,網絡上出現了一篇由博主TinkererYorch撰寫的文章,該文章針對當前游戲行業中頻繁出現的DEI(多樣性、平等與包容性)內容進行了強烈批評。TinkererYorch在文中詳細列舉了近年來,特別是2024年內,多款包含DEI元素的游戲作品,并對這些作品的支持者表達了質疑。
在文章中,TinkererYorch特別提到了《巫師4》與《星際:異端先知》這兩款游戲,表示它們給自己留下了深刻印象,但遺憾的是,那些聲稱支持DEI理念的玩家在這些游戲發布時似乎并未現身。他還提及了《Forspoken》、《無名九使》、《星鳴特攻》以及《塵路之旅》等作品,并質疑這些游戲的支持者是否也在這些作品發布前就已積極表達支持。
針對TinkererYorch的這一觀點,游戲社區的玩家們反應不一。部分玩家認為,TinkererYorch及其支持者過于關注DEI議題,忽視了游戲行業本身的創新與發展,甚至指責他們試圖傳播不切實際的觀念。更有趣的是,有玩家直接糾正了TinkererYorch的一個錯誤,指出《星際:異端先知》實際上是《星鳴特攻》系列的第二部作品。
盡管TinkererYorch的呼吁尚未得到游戲廠商的明確回應,但這一話題已在游戲界內引發了廣泛討論。許多玩家表示,游戲作為文化產品,應當注重內容的多樣性和包容性,以滿足不同玩家的需求。然而,也有玩家認為,游戲的核心在于娛樂性和創新性,過度強調DEI元素可能會讓游戲失去原本的趣味。
這場由TinkererYorch引發的討論,無疑再次將游戲行業的多樣性與包容性問題推向了風口浪尖。玩家們各抒己見,表達了對游戲內容的不同期待和看法,這也讓游戲廠商在未來的創作中面臨著更大的挑戰與機遇。