任天堂近期在投資者問答環(huán)節(jié)中,針對(duì)游戲開發(fā)成本逐年攀升的現(xiàn)象,其標(biāo)志性人物宮本茂(Shigeru Miyamoto)發(fā)表了見解。他坦誠地指出,隨著公司游戲開發(fā)規(guī)模的日益擴(kuò)大,成本的相應(yīng)增長已成為一個(gè)不可避免的趨勢。
宮本茂進(jìn)一步闡述道:“我們始終致力于提升產(chǎn)品質(zhì)量,直至確信它們能夠滿足消費(fèi)者的期待。在這個(gè)過程中,開發(fā)成本的增加在某種程度上是合理的。關(guān)鍵在于,我們必須找到那些值得深入打磨的創(chuàng)意。這一原則,自任天堂娛樂系統(tǒng)時(shí)代起便一直未變。”他強(qiáng)調(diào),每個(gè)玩家的興趣各不相同,因此無法一概而論哪些創(chuàng)意具有潛力。但有一點(diǎn)是確定的,即這些創(chuàng)意必須是前所未有的,只有不斷挖掘和打磨全新的元素,才能賦予它們更高的價(jià)值。
為了應(yīng)對(duì)成本上升的挑戰(zhàn),任天堂正積極培養(yǎng)能夠?qū)ⅹ?dú)特創(chuàng)意銘記于心的開發(fā)人員,并在必要時(shí)為他們提供充足的資金支持。公司堅(jiān)持在產(chǎn)品達(dá)到高標(biāo)準(zhǔn)后才進(jìn)行發(fā)布,以確保每一款游戲都能贏得市場的認(rèn)可。
任天堂高級(jí)常務(wù)執(zhí)行官兼董事高橋伸也對(duì)此表示:“我們相信,通過拓展少數(shù)核心開發(fā)人員的創(chuàng)意,而非盲目地在每個(gè)項(xiàng)目上投入巨資,我們能夠打造出規(guī)模雖小但極具打磨價(jià)值的獨(dú)特游戲。盡管整體研發(fā)成本在上升,但部分產(chǎn)品的開支仍能保持穩(wěn)定,這得益于我們獨(dú)特的方法論。”
資深執(zhí)行官兼董事Ko Shiota補(bǔ)充道:“鑒于我們對(duì)任天堂Switch的深入了解,以及在未來開發(fā)環(huán)境中保持類似基礎(chǔ)架構(gòu)的決策,我們將能夠繼續(xù)沿用已積累的經(jīng)驗(yàn)(這一模式預(yù)計(jì)將在Switch 2上得到延續(xù))。這將有助于我們降低長期研發(fā)成本,提高開發(fā)效率。”