備受期待的角色扮演游戲新作《宣誓》即將于明年2月震撼登場,作為《永恒之柱》系列的又一力作,該游戲不僅在視覺和玩法上進行了全面革新,更在探索和任務系統上為玩家帶來了前所未有的自由體驗。
隨著發售日期的日益臨近,開發團隊近日分享了更多關于游戲設計的細節,其中最為引人注目的便是其獨特的任務系統。《宣誓》并非一款完全開放世界的游戲,但游戲中的廣闊區域卻充滿了探索的無限可能。玩家可以自由地在游戲中游走,而每個任務都可以通過多種方式觸發,為玩家的游戲體驗增添了極大的靈活性和多樣性。
據環境區域設計師Berto Ritger介紹,《宣誓》的任務系統高度重視玩家的選擇權。游戲中的任務幾乎都可以有多種開始方式,玩家可以隨心所欲地打亂任務順序,甚至通過不同的路徑進入同一個地下城,發現全新的任務和秘密。Ritger表示:“在《宣誓》中,你可以不按常理出牌,撿起物品并交給需要的人,或者選擇直接擊敗某個角色來推進任務。我們希望玩家能夠根據自己的節奏和興趣來探索游戲世界。”
這種設計理念與Ritger一直以來對角色扮演游戲的看法不謀而合。他認為,RPG的魅力在于玩家所錯過的內容,正是這些內容讓每個人的游戲體驗變得獨一無二。《宣誓》通過提供多種任務觸發方式和可跳過的情節設定,賦予了玩家更多的自由度和個性化體驗。玩家在游戲中的每一個選擇都被尊重,仿佛他們正在探索一個全新的、未被他人觸及的領域。
《宣誓》還致力于培養玩家的探索欲望和好奇心,讓他們在游戲中享受“愉快地迷失”的樂趣。玩家不僅可以打破常規,享受不按常理出牌的樂趣,還能在探索過程中發現隱藏的秘密、解決復雜的謎題,從而獲得滿滿的成就感。這種既充滿挑戰又富有樂趣的游戲體驗,無疑將吸引更多玩家沉浸于《宣誓》的奇妙世界中。