備受期待的《巫師4》已悄然步入全面制作的全新篇章,這一消息在玩家群體中激起了層層漣漪,大家紛紛揣測(cè)這部作品能否續(xù)寫(xiě)前作的輝煌傳奇。然而,面對(duì)外界的種種猜測(cè),CD Projekt Red卻以一種謙遜而堅(jiān)定的態(tài)度回應(yīng)了玩家的期待。
在近期的一次網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)中,面對(duì)粉絲的熱切詢(xún)問(wèn),敘事總監(jiān)Philipp Weber親自下場(chǎng)解答,他的話(huà)語(yǔ)中透露出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于《巫師3》深深的敬意與自豪。“我們從未想過(guò)要‘打敗’《巫師3》,” Weber深情地寫(xiě)道,“因?yàn)槟遣孔髌匪〉玫某删停两袢宰屛覀兏械綗o(wú)比驕傲。”他進(jìn)一步解釋說(shuō),團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)并非簡(jiǎn)單地超越前作,而是致力于不辜負(fù)《巫師3》所遺留下的寶貴財(cái)富。
Weber強(qiáng)調(diào),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有被前作設(shè)定的期望值所束縛,他們選擇了一條更為純粹的道路——專(zhuān)注于打造一款他們認(rèn)為“最好”的游戲。這一理念貫穿了整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程,從故事的構(gòu)思到游戲的制作,每一步都凝聚著團(tuán)隊(duì)的心血與智慧。
對(duì)于《巫師4》而言,它不僅僅是一款續(xù)作,更是一次全新的探索與嘗試。CD Projekt Red希望通過(guò)這部作品,向玩家展示他們?cè)谟螒蛑谱黝I(lǐng)域的深厚底蘊(yùn)與無(wú)限可能。而玩家們,也將在這一過(guò)程中,再次感受到《巫師》系列所帶來(lái)的獨(dú)特魅力與無(wú)限驚喜。