近日,Reddit 社區內的一則帖子引起了廣泛關注,該帖子由用戶 /u/ ForwardMedicine7905 發布,內容是一張來自 LinkedIn 的截圖,揭示了備受期待的《GTA 6》游戲將引入光線追蹤全局照明技術,并且部分游戲內容將通過程序 Runtime 生成。
截圖中的信息源自 Ryan Woods,他是一位經驗豐富的程序員,曾在 EA、Obsidian 和 Insomniac Games 等知名游戲公司擔任渲染或引擎程序員的重要職位。在 Insomniac Games 期間,Woods 更是擔任了“首席”引擎程序員的角色,為《瑞奇與叮當》和《漫威蜘蛛俠》等游戲的成功發布做出了重要貢獻。
據 Woods 在 LinkedIn 上的帖子透露,《GTA 6》將采用光線追蹤全局照明技術,這一先進技術將極大提升游戲的畫面表現力,為玩家帶來更加逼真和細致的游戲體驗。然而,消息源指出,PC 版游戲可能會擁有更完整的光線追蹤效果,而主機版則可能因硬件限制而有所妥協。
光線追蹤全局照明技術通過模擬光線的傳播路徑來計算場景中的光照效果,相較于傳統的全局照明方法,如光照探針和光照貼圖,它具有更高的精度和真實感。這一技術的引入,無疑將進一步提升《GTA 6》的游戲品質。
Woods 還透露,《GTA 6》將運用 Runtime 程序生成技術(procgen),以控制游戲的文件大小。程序生成技術在游戲領域已經得到廣泛應用,主要用于生成植被效果、建筑內部等游戲元素。這一技術的運用,將有助于優化《GTA 6》的游戲性能,提升玩家的游戲體驗。
Woods 確認,《GTA 6》將繼續使用 Rockstar 的 RAGE 引擎,并會“推動實時渲染和處理的極限”。這一消息無疑讓廣大玩家對《GTA 6》的期待值再次飆升。隨著游戲開發的不斷推進,相信《GTA 6》將為我們帶來更加震撼的游戲體驗。